Com o propósito de um melhor entendimento das ferramentas digitais utilizadas nas diferentes atividades, recorremos a imagens (por exemplo, capturas de ecrã), sendo, no entanto, estas imagens pertença dos proprietários destas ferramentas.
Conhecimentos a Adquirir
• Conhecer e utilizar adequada e autonomamente as ferramentas básicas do Paint; • Identificar elementos da narrativa; • Interpretar uma história através da linguagem visual; • Saber o que são e como utilizar pixéis no desenho de figuras; • Aprender a usar ferramentas de desenho, como o programa Pixilart.
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